結果はあまり芳しくなかったですorz
△××○○ドロップでした。
ちょっとPCつかえる時間が少ないので詳細はまたあとでかきます!

AMCに行ってきます!

NPH出てから一度もカード触ってないのでかなり不安要素満載ですが…

あとは道に迷わないようにしないとw
就職活動と称して先日から東京にいるのですが、
いろいろあって5月末までこちらに残ることにしました

落ち着いたら東京のTCGショップや大会にも顔出してみようと思うのでもし出会ったらよろしくお願いします!>関東の方々
品川滞在3日目。
一応レガシーのデッキ持って来たんですがどこに行ったら遊べるのかな
まあ遊ぶ時間あるかわからないけどw
ちょっと東京に行ってきます
GWももう終わり。
もっと遊びたかったんですが木曜あたりから体調が思わしくなく家にこもりっきりのGWでしたorz
何でこういうときに限って風邪引くかなあ・・・プレリもいけなかったし。
来週は体調整えてMTGしたいものです。
拡張アート??
拡張アート??
暇だったので遊びに来てた友人たちと拡張アートもどきをして遊んでました。
上段のSSGと感電破が私の作品、真ん中のスペルボムが妹、下段のがあいたいさんの作品です。

そして興味を示した弟(小5)にやらせたところ・・・

もうひとつの写真の作品群がw いろいろととんでもないことにw
ちょっと寝て起きたらこの時間か・・・

厚グリにはほとんど無睡眠で突撃。使ったのは親和。
R-1 エンチャントレス ×○×
一戦目は本当に酷いミスw 三戦目は1T目エンチューからのヌルロッド。
これはかてんorz

R-2 エルドラージポスト ○○
相性差か。

R-3 赤単バーン ○○
相性(ry

2-1でした。
そのあとはEDH組んで何回か遊んで帰宅。風が強くて参ったw

親和についてちょっと書いたけど適当すぎるので秘密にて。

☆親和
信号の邪魔者使ってみたら強かった。
囲いがない状態での打点不足を補ってくれるかんじ。
囲いがあればあったで実質飛行のこいつにつければよい。
セルターチより攻撃的なので速度を意識するならこっちだと思いました。
色事故を起こさないので手札で腐らないのもいい。

☆マーフォーク
十手1綺羅1か十手2かで迷い中。
あとはサイドか。

☆EDH
しばらくやるきなかったんですが周りでみんな組んでるのみて自分ももう一個組むことに。


親和の調整がうまくいかない・・・
これはマーフォークに原点回帰か。
親和の0~1、3マナ域クリーチャーは現状二択か三択くらいなのに対して、2マナ域は色々いるなあと思い列挙

・《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
キーカードである頭蓋囲いをサーチしつつ1/2が残るので非常に相性がいい。
その他の装備品もサーチできるので状況に応じて色々持ってこれるのは良い。
あまり主力カラーではない白マナを必要とするのが難点だが、そこはモックス太鼓なり薬瓶なりでなんとか。

・《闇の腹心/Dark Confidant》
アドバンテージを稼いでくれるおなじみボブ。息切れの多い親和デッキにぴったり。
まあ真っ先に除去られるでしょうが、後続のための犠牲だと思えば・・・。
物読みや処罰者などやや重めのカードを採用する場合はボブ死に注意。

・《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
こいつを採用するなら信奉者か勇者も一緒に使いたい。
単体だと中盤以降はともかく序盤はあまり強くないと思う。
あまったモックスや茶土地を食べつつサイズをでかくできるところは良い。

・《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
メインから採用しているのはあまり見かけない。
クリーチャーのため除去られやすく、見た目ほど抑止力にならないので除去の的として。
メイン投入は瓶を使うゴブリンやマーフォーク、またコンボデッキなどに有効。

・《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser》
実質2マナ3/3飛行。単純に3点クロックはなかなかだし、囲いがつけば2パンで殺せそう。

・《鋼の監視者/Steel Overseer》
タップだけで全体強化。並べる型の親和だと打点の向上に便利。
膠着時などには強いですが若干タイムラグがあるので使いづらいところもあります。

・《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》
2マナじゃねえじゃん!けど僕の中ではこいつは1~2マナ3/2飛行。
太陽追いに比べて不安定だが、1マナで展開できることも多く、また青いのでFoWの餌にもできる。

・《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
よくアーティファクトが落ちるので敵に回すと厄介なタルモ。
目には目を、タルモにはタルモをといわんばかりに採用してみるのもありかも。
緑という親和ではほとんど見かけない色を使うので使うなら薬瓶親和か。


2マナというのは土地+飛行機械orメムナイト+オパールモックスで1ターン目に展開できるので、それを考えるとアドを稼げるボブや石鍛冶、もしくは殴りにいける太陽追いなんかがいいんじゃないかと思います。
個人的には石鍛冶が強いと思うけど、まだ試していないのもあるのでこれから色々やってみます。

でもSCGの親和のレシピなんかみるとどれも採用されてないんですよね・・・。
アドも稼げてアタッカーもつくれてフィニッシャーにもなれる新テゼさん最強ということか!
親和について。
いろいろ試行錯誤していますがなかなかまとまりません。
とりあえず先週から試している赤青親和のレシピを掲載。

4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《メムナイト/Memnite》
4《金属ガエル/Frogmite》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
4《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
2《月の大魔術師/Magus of the Moon》

4《物読み/Thoughtcast》

4《感電破/Galvanic Blast》
3《爆片破/Shrapnel Blast》

4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《オパールのモックス/Mox Opal》
3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》

4《教議会の座席/Seat of the Synod》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《大焼炉/Great Furnace》
2《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
2《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》


いわゆる月親和。
火力はキルスピード向上のため。囲いつきクリーチャーやエーテリウムを強引に通したり、膠着時の切り札として使います。
特に一発でかいのを通せば、あとは火力を打ち込むだけで勝てるかなという考えでした。

これはこれで悪くないのですがこういう構成にしてしまうと、安定感に欠けてしまいます。
感電破は1マナと軽くなかなか便利。逆に爆片破は使いづらさが目立ちました。

月メイガスに関しては効くデッキと効かないデッキがはっきりしてるのでメタしだいだと思います。
ただ効かないデッキはもともと有利(ゴブリン、マーフォーク、バーンetc)か無理ゲー(ANT、ベルチャー、SnTなどコンボの大多数)なので、残りのデッキに対して有効と考えたらありな選択肢ではないでしょうか。
親和相手に特殊地形対策ケアで基本地形を積極的に持ってくることはほとんどないでしょうから、そういう意味での奇襲性は抜群です。
感電破を採用しているとマナクリーチャーを潰すことができ、バントカラー系やZooに対しても1枚でゲームを決められることがあります。
Zooは火力があるので安心はできませんが、ゼニスZooの増加でチェンライの枚数が減っているのは追い風でしょう。

今悩んでいるのは妨害系カードの枚数です。呪文で言えば各種除去やハンデス、クリーチャーだと月メイガスやセルターチなどですね。
これらはキルスピードには全く貢献しないのですが、様々なデッキタイプと渡り合うためには必須だと思います。
かといってたくさん積みすぎると単体で弱いカードが多いデッキなので、噛み合わずに負けてしまう危険性があります。

その辺のバランスをどうとっていくか・・・もうちょっと突き詰めていく必要がありそうです。
タイトルやら画像やら色合いやら模様替えしてみました。
もしかしたらコロコロと変えるかもw

さて、今月から新四年生です。
相変らず就活からは逃げてばっかりですが、そうもいってられなくなってきました。
また研究室の面子に変動があり、僅か2人の極小研究室として出発することになりましたw
人が少ないと気を使う必要が少なくて楽だけど、困ったときに人に聞けないのは大変・・・

MTGの話ですが、現時点のレーティングを乗っけてみます。

Eternal (as of 2011-03-28)
1721 rating151 matches42 events
3935 All70 Japan70 Japan5 JP-Hokkaido
Limited (as of 2011-03-28)
1648 rating28 matches11 events
54569 All2164 Japan2164 Japan71 JP-Hokkaido
Total (as of 2011-03-28)
1765 rating179 matches53 events
29073 All1023 Japan1023 Japan33 JP-Hokkaido


大分落ち着きました。エターナルは1700割ってしまいそう。
ここが踏ん張りどころなきがする!

今日から

2011年3月31日 日常
大学です。
だるい反面、行く度にデッキを回せるのはうれしい。
前日に考え付いた謎の赤青親和で行って来ました。
結果・・・

Round-1 VS 土地単 ○×○

Round-2 VS エルドラージポスト ○○

Round-3 VS チームアメリカ ○×○

3-0してなぜか優勝しました。月メイガスが刺さりまくった。
荒削りなレシピでしたが悪いかんじではなかったのでもうちょっと練ってみたいと思います。

あと足りなかったLEDを2枚ぶっぱしてついにベルチャーが完成しましたw
しかし出番はあるのだろうか・・・


3/20MFCレガシー

2011年3月22日 TCG全般
怪しい睡眠時間でしたが何とか起きたので行って来ました。

前日の厚グリはニューホラを使って、
vs ニューホラ ××
vs DD ○○
vs エンチャントレス ×○○
vs Pox ○○

てなかんじでした。
殿子トークンを使いたいがためにサイドにエルズペス2を仕込んでたのですが、これで勝った試合が2つもあってうれしかったw
んでもやっぱり回すのが難しかったので親和で臨むことに。
30人の5回戦。以下レポですが誤記があるかもしれません。

Round-1 VS Zoo ○××
Game-1
ナカティルスタートされ、こちらは土地が1枚でちょっとまずめだったが、2枚目の土地を引き込みバネ葉と合わせて3マナ供給、勇者に囲いをつけて殴りきって勝ち。

Game-2
勇者を2枚、エンフォーサーを1枚出して場を固めるが、エルズペスが出てきてライフは残り8。
なおも相手の場にナカティル2、聖遺1が残る状況。
ここで囲いをつけて勇者で本体を殴り、次のターン決められるようにしたが、ブロッカー要員の飛行機械をグリップで落とされ、フェッチ起動から聖遺が飛んでちょうどライフが0。
エルズペスを倒すべきだったかもしれないけど、そうしてもグリップがあるとどの道厳しかったかな。

Game-3
マナは豊富だが決め手がないハンドをキープ。物読みで何か引ければ・・・というかんじだったが、
全く何も引けず負け。


Round-2 VS 補充 ×○○
Game-1
わからん殺しされて負け。4ターン目にパーマネントがほとんど消え去りましたw

Game-2
エネルギーフィールドでライフを全く削れず、長引いて再びまずい状況に。
相手のアップキープ、エネルギーフィールドが落ちた瞬間にちらつき蛾をクリーチャー化、囲いを2つつけて投げ飛ばしでワンショット。

Game-3
2戦目と同じようなかんじ。エネルギーフィールドが落ちた返しのターンでフルパン+投げ飛ばしで勝ち。


Round-3 VS チームアメリカ(くらげさん) ○××

Game-1
お互い土地がとまるが、先にこっちが始動して勝ち。

Game-2
うまい具合にハンデスを決められ、セルターチ2体が金属術までいかずタルモに圧殺されて負け。

Game-3
トリマリして何も引かず死亡。これはひどかったw

Round-4 VS Zoo ×○×

Game-1
カエル×3、処罰者1をならべるが、セルターチを除去されると相手のタルモとナカティルを超えていけず負け。先手ならワンチャンあった。

Game-2
タルモとクァーサルに圧殺されかけるも、非業の死を打ち込み一層、処罰者でライフを削りとどめに勇者を出して勝ち。

Game-3
神秘家からの十手をクァーサルで割られ、さらにラヴァマンサー、タルモ、聖遺と展開される。
達人1体でなんとか抑え、手札には投げ飛ばし。ここで囲いを引けばワンチャン・・・というところで引けず負け。

Round-5 VS ベルチャー(ふまぁらさん) ××
R5開始前にお互い1-3なんだあははという話をしてたら本当に当たった。
しかしなぜふまぁらさんと当たるときはいつも上位卓じゃなくてこういう場所なんだろう・・・w

Game-1
安心の2キル。

Game-2
法学者が初手にないが、物読みが2枚ハンドにあったので決行。1ターン目に2発うち探しに行くが引けず。それでも3キル可能な勢いだったが、先細りの収益経由のベルチャー起動でgg。

というわけで1-4、なんとブービー賞でイーブンタイドのパックをget!w
こんなに大負けしたのは初めてですが、楽しめたのでよかったです。
でもやっぱり勝てないのは悔しかったので次回に向けてがんばるしかない。

親和でリベンジしたい気持ちもあるけどコンボのパーツも揃ってきたのでそっちで出るのもありかなーとか思う。ニューホラでもいいし!

ちなみにホタさんはEvagreenで2連勝したあと階段でバーンに当たる→次もバーンに当たるという悲しい当たり方をしていました。南無。


震災

2011年3月16日 日常 コメント (2)
札幌なので実感できないですが、向こうはひどい惨状のようですね・・・。
ニュースを見る限り混乱はまだまだ続きそうです。

我が家も母方の祖母の実家が岩手県宮古市(旧田老町)で、親戚と連絡が取れない状況でした。
ようやく連絡がついたものの、祖母の姉が行方不明だそうです。
なんでも地震の際に逃げないといってそのまま残ったとか。
その場にいた親族は「何で強引にでも連れて行かなかったんだろう」と悔やんでも悔やみきれないでしょうね・・・。
テレビでも同じような境遇の人がインタビューでそう語っていました。

私自身は向こうの親族とは会う機会が少なく、そんなに面識もないのですが、悲嘆に暮れている母や祖母をみると悲しくなってきます。

原発のほうも予断を許さない状況のようで・・・。一体この先どうなるんでしょうかね。
前々から楽しみにしていた初チームレガシー。
チームは大学のいつものメンバーで、自分(親和)、ホタ(ITFみたいなCTG)、ポンカス(ゴブリン)。
「エイジオブファンタジーアース戦記」という意味不明なチーム名はそれぞれがやっているネトゲからつけましたw

ポンカスが赤緑ショックランドを忘れてきて緑タッチなのに緑マナでるのは森1枚w 大丈夫なのかと思いつつも大会開始。
12チームのスイスドロー4回戦でした。


Round-1 VS ドレッジ(カズさん)○○
Game-1
相手ダブマリで、セラピーでインプ×2を落とすという初動。
相手が動き始める前に荒廃者+その他で高速で殴り勝ち。
Game-2
古えの遺恨の表裏で土地を割られ、さらにセラピーで荒廃者、囲いを落とされる。
しかし相手も何も引かないようでしばらく停滞。セルターチで真鍮の都をタップして1点ずつ削る。
そしてなんとか土地を3枚並べ、勇者でビート。
さらに2体目の勇者を着地させ、相手に打開→円形闘技場までいかれるもターンが帰ってきて相手のライフは5、勇者×2で殴ってセルターチで都をタップして勝ち。

チームは2-1で勝ち。1-0と上々の滑り出し。

Round-2 VS エンチャントレス ○○
相手は厚別グリフォンのボス、たてもちさん。なにげに対戦するのは初めて。
Game-1
囲い付きクリーチャーで速攻殴って相手が動き出す前に投了に追い込む。
Game-2
初ターンに茶土地メムナイトメムナイトモックス石鍛冶カエルカエルという鬼回り。
囲いはエンチューからの原基の印章で割られるも、フルパンで7点を叩き込む。
次に置かれたのは果し合いの場。引いてきた処罰者で殴り、ライフを1まで削る。
次のターン、相手はエンチャントレスをブロッカーに残し、ターンを返したらまずいかというところで蛾の存在を思い出し勝ち。

チームは2-1で勝ち。これで2-0。


Round-3 VS MUD ○×△

Game-1
2ターン目に三球を置かれるが、先に置いてあった飛行機械と囲いと蛾で殴りきる。

Game-2
再び三球を置かれ、3枚目の土地をしばらく引けず蛾とメムナイトのクロックでライフを削る。
相手も動きが遅く、通電式キーとすね当てを置いただけでこのまま殴りきれるかと思いきや金属細工師の大量マナからデカブツがたくさん出てきて負け。
3枚目の土地を引いたとき、どれから出すか迷って頭蓋囲いから出したが破棄者が正解だった。2枚引けてたし破棄者ですね当て→金属細工師と止めたら問題なかった気がする。結果論かもしれない

けど・・・orz

Game-3
三球とチャリス×2で動きを阻害され、カルドーサから出てくる白金の帝像。しかもすね当て付き。
しかし三球とチャリスが消えたので十手を出し、クリーチャーを並べて望みを繋ぐ。
相手の後続であるヘルカイトや戦闘球を十手で殺し、ワームエンジンはセルターチで止め、ただひたすらに十手のカウンターをため続ける。
このままどちらかがライブラリーアウトになる展開のようだったがチーム負けが確定し、時間もなくなってきていたので引き分けに。こっち物読み打ってたし続いてたら負け

てたかな。

0-2-1で負けてチーム戦績は2-1。あと1Rなので僅かに優勝の望みがあるかというところ。

Round-4 VS ANT ××
Game-1
こちらダブマリ。2ターン目にむかつき打たれて負け。

Game-2
2ターン目に月か法学者か迷って月置いたら返しにぺタルモックスLED冥府むかつきと打たれて負け。
どう考えても法学者が先だった。

チームは自分以外の二人が勝って2-1で勝ち、チーム戦績は3-1。自分は2-1-1だけど実質2-2。



最終結果・・・2位でしたorz これは悔しすぎる!w
「親和は高速で終わるので真ん中に座って速く終わらせて左右の助言をしよう」と考えて真ん中に座ったら、
周りも同じような考え?なのか真ん中に速めに終わるデッキ=コンボが鎮座していて精神的にきつかったw
でもチームメイトが奮闘してくれて助かった。かなり楽しかったのでまたチーレガやりたい!


サイドボードにとりあえず取りたいのは対策用対策。
親和を一枚で壊滅させるカードは山ほどあります。deed、カタキ、魔力流出、沈黙のオーラ、ハーキルの召還術、無のロッド、溶融etc・・・
やや置物が多いですが、スペルや生物もいるので何にでも対応できるカウンターかハンデスがほしいところ。追加で置物対策を好みで。
カウンターなら青を濃くしてFoWかピアス、ハンデスなら思考囲いかコジレックの審問か。
個人的にはこちらから仕掛けられるハンデスが好みです。
置物対策は先置きできる浄化の印章か原基の印章がオススメ。先置きできる点が魔力流出や無のロッドを相手にしたときに有効。
もしくは軽さが魅力の自然の要求か、妨害されないグリップか・・・。

対コンボが不安なら法学者も追加で入れるとカウンターorハンデス+法学者でがんばれそうです。ショーテルには無力ですが・・・。

BEBやREBも強い。一部のメタカード(魔力流出やハーキルや溶融)などを止められるだけでなく、コンボやカウンター対策、火力としても有効。

その他針や針生物も候補。

他に今自分が使ってるのは非業の死と血染めの月。前者はアーティファクトが落ちやすいのでサイズが一回りでかいタルモ用、後者は一部のデッキを1枚で沈められる上にこちらはモックスと太鼓で影響が出にくいので。

4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《メムナイト/Memnite》
4《金属ガエル/Frogmite》
4《ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
3《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
2《刻まれた勇者/Etched Champion》
2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》

4《物読み/Thoughtcast》

4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《オパールのモックス/Mox Opal》
3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

4《教議会の座席/Seat of the Synod》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
3《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
2《古えの居住地/Ancient Den》
2《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》


サイドボード

3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
3《思考囲い/Thoughtseize》
2《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
2《非業の死/Perish》
2《血染めの月/Blood Moon》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》

空護りとか入ってだんだん怪しい方向になって気がするw

あとベルチャーのパーツを集め中。

メイン用
4《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
2《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1《水蓮の花びら/Lotus Petal》
4《魔力変/Manamorphose》
4《燃え立つ願い/Burning Wish》
4《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
3《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
1《通りの悪霊/Street Wraith》
4《煮えたぎる歌/Seething Song》
サイド用
4《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
1《落盤/Cave-In》
1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》

まだまだ道のりは遠そう。

< 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索